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Macao Junior - Jeu de Cartes














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Qui ne connaît pas Macao ? Chacun de nous a passé beaucoup de temps dans son enfance à perfectionner ses compétences en matière de jeu de cartes. Faites en sorte que votre enfant se souvienne de sa jeunesse comme vous pensez à la vôtre - plein de plaisir insouciant !
Introduisez-le à ce jeu classique (cette fois dans une nouvelle version couleur)) et assurez-vous que :
- Apprendre la perspicacité, qui est un élément essentiel de tout jeu réussi à Macao.</ li>
- Apprenez à quoi ressemble la compétition et apprenez à gagner et à perdre.
;
Makao Junior se compose de 52 cartes, et dispose en plus d'un manuel, grâce auquel (si vous l'avez déjà oublié) vous rappellerez rapidement toutes les règles du jeu.</ p>
Commandez l'ensemble maintenant et offrez-le à toute votre famille e agréables moments passés avec des êtres chers.
I. Le contenu du jeu "Makao Junior"
Notre jeu se compose de 52 morceaux de cartes :
- 9 cartes rouges de 1 à 9,
- 9 cartes bleues de 1 à 9,
- 9 cartes jaunes de 1 à 9,
- 9 vertes cartes de 1 à 9 ,
- 4 cartes "+1",
- 4 cartes "+2" ,
- 4 "STOP ",
- 4 cartes "CHANGEMENT DE COULEUR".
II. But du jeu Macao Junior
Le but du jeu est de se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes à chaque manche. Celui qui le fait en premier gagne
III. Préparation pour le jeu Macao Junior
1. Le joueur le plus jeune commence la partie.
2. Le croupier mélange le jeu
et donne 5 cartes à chaque joueur.
3. Les cartes restantes de la pioche forment le
DRAW PACK.
4. Nous révélons le première carte du DRAW STACK et commencez le jeu.
IV. Déroulement du Makao Junior Game
Sur une carte ouverte, le soi-disant PLAY STACK le joueur suivant (à gauche du croupier) lance une carte de sa réserve :
- la carte a le même numéro et le même animal de compagnie,
- la carte a le même couleur,
- Carte ACTION
(+1, +2, STOP, CHANGEMENT DE COULEUR).
Exemple de jeu V.Makao Junior
SUR PILE il y a un quatre vert, le joueur suivant peut lancer : n'importe quelle carte verte, un quatre de n'importe quelle couleur, une carte "+1" ou "+2" ou "STOP" en vert.
N'importe quelle couleur peut être jouée avec une carte "CHANGEMENT DE COULEUR" à tout moment de la partie. Le joueur qui change de couleur a le droit de décider dans quelle couleur on continue le jeu.
Si le joueur n'a pas de carte à jouer, il doit tirer une carte de la PILE DE TIRAGE. Si la carte piochée correspond à celle de la PILE DE JEU, le joueur la joue dans le même tour. Cependant, si la carte ne correspond pas, le joueur marque une pause et le tour passe à la personne suivante.
Une fois l'avant-dernière carte jouée, le
le joueur doit crier "MAKAO". S'il ne le fait pas et qu'un autre joueur s'en aperçoit, la personne attrapée tire deux cartes de la PILE DE TIRAGE comme pénalité et le jeu continue.
Le tour se termine lorsque l'un des
S'il ne reste plus de cartes dans la PILE DE TIRAGE, mélangez les cartes de la PILE DE JEU et continuez la partie.
VI. CARTES ACTION Macao Junior
+2 cartes
Si un joueur place cette carte, le joueur suivant doit en prendre deux cartes de la PILE DE TIRAGE et perd son tour. Cette carte est placée sur une carte de la même couleur ou une autre carte +2.
Carte +1
Elle a la même fonction que "+ 2" on ne pioche qu'une seule carte.
Carte STOP (OVNI)
Si un joueur place cette carte, le joueur suivant perd son tour et a un stop. Elle peut être placée sur n'importe quelle carte de la même couleur ou une autre carte "STOP".
Carte CHANGEMENT DE COULEUR (PIRATE)
Un joueur qui joue cette carte définit la couleur dans laquelle le jeu se poursuivra.
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